[榮譽美德]定義 : 維護及保衛真理的勇氣. 追求榮譽之美德將與一種"榮譽死鬥模式"之[格鬥擂台系統]有關. [參賽方法] : 玩家可以利用[特殊佈告欄]報名參加格鬥比武. 此佈告欄將被置於城內和城外,甚至允許[紅名玩家]報名參加榮譽格鬥.(註:你將可找到仇人報仇啦!) 玩家只能報名[當日]格鬥. 玩家[總技能]低於 500 時,不得報名. 玩家的每個角色皆可在 [24小時周期]內, 參加一次格鬥賽. [報名時間]:在比賽開始的前 60分鐘開始至比賽前 10分鐘截止.(共有 50分鐘時間,讓你報名參賽) (例如):你如果在 7:00pm 到 7:50pm 報名,您將被安排在 8:00pm 到 8:50pm 之賽程中比武. [報名截止]:已有 180 名參賽者或距下回合比賽不到 10 分鐘時,就拒絕玩家繼續報名. 比賽方式將區分為[每局 10 分鐘,共 6 回合] 歷時 1 小時. 參賽者將於每次可容納 10 人的[格鬥擂台]中,以[自由搏擊]方式死鬥,直到最後一位挺立於擂台中為勝者. 只有該[場次]之格鬥家可以進入擂台中,其他玩家(或參賽者)則[謝絕參觀]. 會同時一次開[三個擂台場地]比賽,所以會有 30 名格鬥家,在同一時間內比賽. [準備格鬥] : 在每場格鬥的前 10 分中為準備時間. 參賽者將以[亂數]方式,被分配在一組團體中,你可能會發現你和[朋友]或[同工會會員]被分配在同一組中比賽. 參賽者將收到[比賽時間]的訊息. 參賽者若在[準備比賽時間]中沒有在線上,將被視為[棄權],以便由下位比賽者遞補他的空缺. 參賽者若因[不在線上]的原因,而被取消該次比賽,他可以再次報名下次的格鬥比賽. 每位格鬥家,將在比賽開始前的 10 分中,收到一個圖騰或訊息,來詢問他是否準備就續? 如果參賽者在收到此圖騰的 10 分鐘內沒有[回應]將被取消比賽資格,但同樣可報名下一次比武. 參賽者必須被確信"ready"後,才能參加比武. 假如參賽者騎有[坐騎](如馬,路行鳥,...等)不得參賽. 假如參賽者本身施有[法術]或[中毒]的狀況下,也不得參賽. 在確定[賽前鑑定]的步驟失敗後,有一個圖騰會出現,並告訴參賽者何處[不合規定]. 當參賽者更正了他的錯誤時(例如:下馬),他才能再接受[第一個圖騰]之詢問. 當參賽者通過[賽前鑑定]後,他將被送往[準備區]等待比武. 在[準備區]時,不准[戰鬥]. 在[準備區]時,不准[施法]. [進行格鬥] : 比武開時,此 10 名格鬥家將被放置在同一個擂台的 10 個[啟始點]中. 格鬥家將不可有任何動作. 系統會從 5 倒數到1. 當[1]出現時,就可開始廝殺! 積於"強行穿越(擋人)",之考量:[舊世界規則]將被採用. 此[擂台賽]有些特別的規訂,玩家不可使用以下技能: Hide (技能隱身) Cast Invisibility (魔法隱身) Cast Recall or Gate Travel ( Recall 或開月門) Cast Teleport (跳躍) Use an ethereal mount (使用[靈騎]) Steal (潛行) Cast Blade Spirits, Energy Vortex, or Summon creatures([刀魂],[能量旋渦],[生物召喚]) 追求謙遜之[獎勵技能],將不能使用在比賽中. 當比武者可能因該次[受攻擊]而陣亡時,系統會讓你看到一種[檢查模式],若沒陣亡則繼續比賽. 陣亡後您將被傳送到你當初接受比武的所在地. 沒有實際的傷害發生於此角色上.(注意:在比賽中所用的毒藥,繃帶,藥水等....[消耗品]不回補給你,同樣的防具,武器也會在比賽中耗損) 玩家將[完全復原]. 一種訊息將告訴你該站於[擂台]的位置,請自行歸位. 注意:因為比賽者並非[真正死亡],所以並不會像打陣營戰或殺人犯死亡後有[技能下降]之處罰. 當只剩一位勇者威風八面的挺立於擂台中時: [唯我獨尊,誰與爭鋒]的賀詞,將飄洋在整個畫面中.(sorry! 加了點油跟醋) 然後你將完美無傷的被傳回你來的地方. 該城主將發佈你是[王者]的消息於佈告欄,供人歌頌. 每回合的比武只有 10 分鐘(包涵倒數計時的 5 秒) 假如在每回合結束時不只一位存活者,那殘存的格鬥家將被完全[復原],及[移除]任何加於身的因素. 該城主將發佈不只一位[存活者]的訊息. 所有[存活者]將獲得點數.(如下)(為配合版面所以稍加修改) [計分法] : 假如該回合只有一位[存活者],則該局的點數分配如下: 第十名淘汰者(冠軍)得: 5 分. 第七,八,九名淘汰者得: 3 分. 第四,五,六名淘汰者得: 2 分. 第一,二,三名淘汰者得: 1 分. [注意]:如果該局參加人數不到 10 位,該局冠軍不能得到 5 分,頂多只能得 3 分. 如果該回合有兩位[存活者],則該局的點數分配如下: 兩位各得: 4 分./li> 第七,八名淘太者得: 3 分. 第四,五,六名淘汰者得: 2 分. 第一,二,三名淘汰者得: 1 分. 假如該回合有三或四名[存活者],則該局的點數分配如下: 所有存活者得: 3 分. 其它最後三位被淘汰者得: 2 分. 其餘的決鬥者得: 1 分. 假如該回合有 五 或 六 名[存活者],則該局點數分配如下: 所有存活者各得: 2 分. 其餘的格鬥家各得: 1 分. 假如該回合有七位以上[存活者],則該局點數分配如下: 所有存活者各得: 1 分. 其餘的格鬥家各得: 1 分. [獎勵] : 在每個月的月底,該月排行前三名的贏家(狀元,榜眼,探花),將會收到 : 一條上面鑲有他們的[名字],[排名]的飾帶(不會被掠奪及偷竊). 此[彩帶]只有擁有者可以配帶. 他們的姓名將被公佈於 [UO 官方網站]上,供人瞻仰. 且每個月的贏家將被計錄於每月上榜贏家的資料上. [尚在構思中]每個月的[月冠軍],將會穫得一座[特別的塔].(這些塔將遠離[大陸]及[海島]) 這些塔將是經過[特別設計]並有全新的風貌. 大部份的塔將被佈置於[海洋]上,且不可拆除重建於任何[大陸]或[海島]上. 塔主,將收到一種[被祝福]的物品,以便他 Recall 回自己的塔中. 此物不會被[掠奪]及[偷竊]. 使用此物不會耗費任何[魔法值]. 這些塔不准被[轉讓]或有[副屋主](同帳號的角色應可共用) 這些塔將不用[更新]. 在[UO 網站]上隨時會有 "Top 10"的排行榜公怖. 玩家可以用他的角色來和[城鎮]結盟,而[UO 官方網站]中也會有各個[城鎮排行榜].(請參照:Allying with towns [與城鎮立盟]之部份) 事件的關聯 : 由[格鬥次數]較多的角色排名較高. 如果角色擁有同樣的[點數]及[格鬥回合]將隨機並列排名位置. [例如]: 有三名格鬥家,Cal 得分 45 點並比武 15次,Augur 得分 45 點並比武 12 次,Gromm 得分 45 點並比武 12 次. 雖然三人同樣有 45 點,但 Gel 排名第一,因他的[比武次數]最多. Augur 和 Gromm 有同樣的戰績,所以並列排名. 其他的格鬥家就以[第三順位](非第二順位)往下依次排名. [尚在構思中]與城鎮結盟 : 每一個角色可以為了一個特定的城鎮的榮譽而戰, 玩家們每個月可以改變此種[結盟關係]一次. 角色必須走到他們想要代表的城鎮的旅店,在遊戲已經準備好的[告示版]選單中選擇將代表該城征戰. 玩家會收到一個[圖騰]來詢問他,是否確定他的選擇. 一旦與城鎮結盟,該角色的點數將計入該城鎮該月的全體決鬥排名.這些排行榜將會在展示在UO.com網頁. 所有[不列顛尼亞]及[失落大陸]("次世代"),新舊兩個世界,所有的城鎮都會被包含在供玩家之選擇項列中!! [增加榮譽點數] : 增加[榮譽點數]的方式將以兩種方法計算. 只要參加比武,就會得到一些點數. 傑出的格鬥家將得到一些更多的點數,如下 : [第壹名]:特多的點數. [第貳名]:很多的點數. [第參名]:不少的點數. [不榮譽的行為] : 以下有些被認為是[不榮譽的行為],無論你是否在格鬥中,只要你使用,皆會降低你的[榮譽美德]. [偷竊]善良的玩家或寵物. [攻擊]善良的玩家或寵物. 用毒(包括打怪物),如下: 將食物淬毒. 將武器淬毒. 使用淬毒武器. [美德封號 & 能力] : 當玩家的榮譽點數累積到一定程度後,你將得到階段性的[榮譽頭銜]. 只要玩家將游標點在[美德圖騰]的榮譽符號上,你穫得的頭銜就顯示出來. [第壹階段]:榮譽追求者. [第貳階段]:榮譽信奉者. [第參階段]:榮譽勇士. 玩家無論處在任何榮譽頭銜,只要不繼續追求.那他的封號將因時間而消長. 每一階段的封號將可增加對[不榮譽行為]的抵抗力.(例如:防毒) 玩家只要有追求榮譽美德,皆可不受 Level 1 毒物的感染. [第一階段]:有機會將中毒的級數降低一級,及更易治癒. [第二階段]:有機會將中毒的級數降低一或二級,及更易治癒. [第三階段]:有機會將中毒的級數降低一,二或三級,及更易治癒. OSI资料 BY Lord Wang | Sunshine 2002-07-18 10:36:56 0樓 |