《无冬之夜》(Neverwinter Nights) 2000年E3游戏评论最佳RPG游戏 2000年最佳在线多人游戏 2001年E3最佳游戏 2001年GameSpot编辑选择奖 2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏 2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏 2002年E3游戏评论最佳RPG游戏 2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖; 2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖; 无冬之夜》在最初设计时,为了吸引更多的玩家来加入便大胆的设计一套非常完美的网络游戏模式,也就是说《无冬之夜》是一款支持多人模式的游戏,而且最支持64个玩家可在同一台服务器上联机作战。在作战的时候,每个玩家可以能操纵一名游戏人物。每个服务器的故事何以互相串联。 应该说《无冬之夜》和其它网络角色扮演游戏有很大的区别,在《无冬之夜》里面,设计者勾勒了一个支节交错,纷繁复杂的剧情轮廓,完全可以作为一款单独的单人游戏来玩赏。整体剧情线索被分成25个逻辑松散的模块,每个模块游戏长度大约在四小时之内。与其它新近的D&D游戏不同,《无冬之夜》还被分成了各有千秋的许多章节,每个章节都包含若干个游戏模块。而且,有许多模块都将是可选的冒险任务。在游戏的过程中,玩家可在模块间过渡时任意切换单人和多人模式。游戏的难度不仅随着在遇到怪物数目的增加而增加,而且还随着同一组内玩家人物数量的提升而按比例增加。 还有,《无冬之夜》除去以上所说的特点之外,还有的一个不可令人忽视的特点就是游戏中全新的3D引擎。可以说当初BIOWARE决定把以往《博得之门》系列的2D引擎放弃的时候,在业界曾引起了不小的争议,有些人认为目前在PC平台上3D图像的表现能力还不够应付完家对画面的需要,但是BIOWARE却坚持去采用自己开发的全新3D引擎,而且当这个3D引擎在人们的面前展示出它无尽的魅力的时候,所有的人都折服了。无论是宏观的场景渲染,还是人物身上的细节都表现的非常完美,一眼看去真的很难令人相信这是一款PC游戏所表现出的性能,而不是专业的游戏机平台所表现出的效果。为了达到这种效果,BIOWARE可以说是不遗余力的去拼命的开发,而且最终他们得到了人们的认可。 | skyline 2002-07-04 19:58:01 0樓 |
是个不错的游戏 哈哈 ! | skyline 2002-07-04 19:59:46 1樓 |
我讨厌贴图游戏 | Sayha 2002-07-04 20:12:39 2樓 |
什么是贴图游戏? 没听说过呀 | skyline 2002-07-04 20:23:39 3樓 |
就是画面是贴上去得图 很吃显存 | Sayha 2002-07-04 20:34:35 4樓 |
那你的显存都准备留着干吗 ? | skyline 2002-07-04 20:37:57 5樓 |
太小了 你得多大? | Sayha 2002-07-04 20:44:33 6樓 |
我的32M | uo_sungirl 2002-07-21 09:09:17 7樓 |