注意:由于目前所掌握的DDO相关资料并不算多,因此有些细节的地方谈到的情况可能和DDO中的实际情况略有差别,我会在以后DDO资料够多了后再进行编辑修正。 建议大家在读这篇文章之前先尽量了解DND3.5规则中的职业设定和战斗中相关判定的计算方法,这个大家可以在置顶贴里面找到 ————————————————————前言—————————————————————— 看到这篇文章的朋友们相信都对DDO至少有了一个初步的认识。如果你是一名资深DND玩家,虽说不一定能把三圣书倒背如流,但是随便说一个专长,法术什么的也知道大概在多少页,那么你可以直接无视这篇帖子。然而如果你对DND的了解仅来源于CRPG游戏,甚至全然不知三圣书为何物的话,相信这篇文章会对你有所帮助,让你建出来的人物不至于在战斗中被队友以“FC”相称。 在这里我不会给出几套所谓“最强”的人物卡样板,而是教你怎样创建出一个战力够班的人物的方法。注意是战力(这里所说到的“战力”并不仅仅只是指角色在某一场战斗中的能力,而是指在一次战役中(也就是一次副本中)角色的综合能力,自然就包括了治疗,斥候,开门,拆陷阱等等能力再内),至于RP部分么,请参考SHADOW的几篇文章。 ————————————————————总述——————————————————————— 首先我要把DDO中的人物卡创建按照不同元素的不同重要性分为几个部分,分别是:定位的选择,职业\种族\阵营的选择,装备选择,专长\技能\法术\强化选项的选择,属性分配。DDO中没有所谓的“洗点”一说,在1级或者最初的几级里如果没有预先很好的规划,随意的分配属性点数或是选择专长、技能,很可能到后面这个人物就是FC一个。所以在这里我要谈的实际上并不是怎样建出一个够班的1级人物,而是全部10级的规划(DDO目前等级上限10)。 ———————————————————定位的选择————————————————————— 玩过WOW的朋友们相信都比较清楚“定位”这2个词是什么意思。一个战力够班的人物,其战力必定要有指向性,就是说他要在某一方面非常的出色,样样通的结果必定是样样瘟。所以在开始创建你的人物之前,首先就要想清楚自己的这个角色在一个标准队伍中的定位。不错,在DND和DDO中都非常强调团队概念,差不多2级之后就没哪个职业可以SOLO同级副本,所以这里讨论的一切都是以一个3~6人的队伍为标准。为了让大家更容易理解、确立自己心目中人物的定位,我将DDO中的全部职业划分为近战输出型,远程输出型,法术输出型和辅助型(即除前面3种之外其他的,下文会详细讲解)4类。一般来说,你只要选择以上4种任意一种作为定位即可,不过有的时候不可避免的会包含2种,例如盗贼,诗人这类职业,这样的情况下仍旧需要在2个方向中确定出一主一次。然而如果是2种以上,那便已经不能称之为“定位”了。 ·近战输出型 你在队伍中是强劲的近战伤害输出,你几乎可以在绝大多数副本中稳居全队伤害输出量榜首。你或许酷爱以一身蛮力挥舞巨大武器把敌人轰得支~离~破~碎~,你或许身手敏捷操着两把武器能够使出一招传说中失传已久的“九头龙闪”,也或许你更擅长技术性的利用手中的武器牵制敌人,恩~比如说将其“推倒”。 这一类型中又细分为:双手武器型(两只手拿一把武器),双武器型(每只手各拿一把武器),技术型 ·远程输出型 你在队伍中的伤害输出仅次于战士,但是肯定你会比近战型活得更久。你拿在手中的虽然只是把木弓,但是其威力决不会亚于一把AK。又或者,你乃是江湖人称“小李飞刀”的传人。 这一类型中可细分为:弓箭型,投掷型 ·法术型 你的伤害输出可能比不上近战或是远程型,但毫无疑问你拥有最强爆发力与控制能力。因为你身受众神的指引,你掌握了自然的奥义。你是死神的敌人,死神的爪牙你能把他医死,死了的队友你又能把他医活。你根本不屑于刀剑弓矢,只消心生一念,唇舌轻颤,手指微转,即便是有如泰拉屎亏一般强大的存在在你面前也只有——败! 这一类型中可细分为:治疗型,伤害输出与控制型 ·辅助型 确定要选择这一型么?好吧~~~今生你便于华丽的红色数字无缘了。当然你仍然有能力打出不那么华丽的红色数字,但你真正所擅长是唱歌、玩吉他、蹲墙角、搞破坏。打杂,活跃气氛的工作总得有人来做,不是么?更重要的是,这些工作常常都能在关键的时候化险为夷,救人性命。 这一类型中可细分为:打杂型,活跃气氛型~~~哇靠!谁对我放臭鸡蛋风暴术!~~~好吧~~这里我其实说的是 间谍斥候型,BUFF型 这下听着舒服了吧 怎么样?相中了你自己的定位么?定位确定之后接下来的一系列选择都将以定位为中心来进行。下面我们就先进入到职业\种族\阵营部分。 ——————————————————职业\种族\阵营的选择————————————————— 职业部分 如果到现在你还不了解DDO中各职业分别有些什么能力那么请先学习DND中各职业具体数据设定过后在继续阅读下面的内容。 在具体分析之前我想先说一下兼职。DDO中每个人物可以选择最多3种职业并且没有经验惩罚!那么兼职的意义何在?新手们可能还不是太清楚。兼职的优势就在于可以获得不同职业的特殊能力,获得比同级纯职业更高的豁免数值(别问为什么,仔细看职业设定你就会明白);当然有优势就定然有劣势,兼职后,你的当前的强化选项不如纯职业的强了,有可能你的基本攻击加值、施法者等级也没有纯职业高了。兼职的艺术就在于如何把优势最大化,而同时保持劣势的相对最小化。 举例来说,战士在1级和2级的时候分别有2个额外专长,任何一个满基本攻击加值的近战类职业(野蛮人,圣武士,游侠)兼职2级战士都相当于免费获得了2个额外专长以及2点强韧豁免值,当然这可能会让你损失部分主职业的特殊能力、更高的强化选项和其他两项豁免值,但是只要级数选择合适就绝对会是物超所值的。另一方面,对于法师、术士、牧师这3个职业来说,职业等级直接影响到了施法者等级,一但兼职就可能让你在10级时所能施放的最高法术等级降低,而4级法术和5级法术的效果相差不是一般的大,所以这类职业在兼职前就一定要慎重了。通常,兼职2级战士获得2个额外专长,4级战士获得3个额外专长包括只有战士才能选的武器专精(特定武器伤害+2);兼职1级游侠获得1个宿敌和驭弓之力(能够在弓箭伤害中加上力量调整值),或2级游侠获得双武器攻击或速射专长;兼职1级圣武士获得破邪斩能力和较高的豁免加强;兼职1级野蛮人获得狂暴能力;兼职1级盗贼获得1D6偷袭能力和较多的技能点数,2级获得反射闪避能力,这些都是常见的提升战力的兼职方式。当然对于刚才上面没提到的法师,术士,牧师,诗人这几个职业并不是说兼职就一定降战力,只是这几个职业找到比较强的兼职组合相对要有难度一些,这里我就卖个关子,留给大家先琢磨琢磨吧 接下来我们便按照不同的人物定位来具体分析职业组合。 ·近战输出型:这一类型定位的职业主要有战士,野蛮人,游侠,圣武士,盗贼。其中游侠和盗贼可能大多数时候是作为兼职存在,为主职业提供性价比高的职业能力。战士,野蛮人,圣武士这三个除了可以作为上选的兼职也都分别可作为主要职业(注意这后面说的是主要职业,简单说来也就是10级里面级数最多的那个职业),相对来说战士长处在于奖励专长多;野蛮人初期的狂暴能力到中后期的伤害减免都是强劲的战力提升;圣武士在面对非邪恶敌人的时候,伤害输出可能不及战士与野蛮人,但因为圣武士有治疗能力,而且豁免值较高所以综合生存能力相对较强。 ·远程输出型:这一类型定位的职业主要有战士,野蛮人,游侠,圣武士,盗贼(怎么和上面一模一样?偷懒呀~~~~)。好吧~~~接下来的就会不一样了。这类定位中,通常盗贼和游侠就成了主力,因为一般远程武器的伤害都不如近战武器强,所以就需要盗贼的偷袭和游侠的驭弓之力以及宿敌来强化,而箭术流派的游侠也可以在不同等级免费免先决条件获得非常使用的远程类专长。兼职方面,战士,野蛮人,圣武士请分别参考上一类型中相应的分析。另外由于诗人本身只能穿到轻甲,较高的敏捷一方面可以提高自身AC,另一方面也可以有不错的远程命中率,所以通常诗人也会存在于这一类型中。 ·法术型:一目了然,这一类型便是法师,术士,牧师,呃~~~当然,还有那半吊子的诗人。法师可知的法术是最多的,但是相对来说每天能施放的数量较少,术士则相反,所以通常法师可以运筹帷幄,对不同状况的应变能力比较强,术士则大多是一门自走式火炮。牧师,治疗能力是不容置疑的,驱散不死生物对不死是强力的杀手锏,而灼热光辉,炎击术,人类定身术这些神术也都是强大的伤害输出和控制神术。至于诗人么?建议还是做好后勤工作便是了~~~ ·辅助型:好了,到这里之前一直郁闷的诗人们可以抬起你们的头了。你们的BUFF绝对是不可多得的,紧张刺激的战斗中来点MUSIC,也能很好的调节队员们的生理和心理状态。另一方面,一个技能修够的盗贼毫无疑问是一个顶尖的斥候和渗透分子,基本一路上任何足以致命的陷阱你都可以摆平,即使摆不平,牺牲的也只是你一个人而不是全队,用另一种说法来讲你就是排雷敢死队员,没有队伍会拒绝一个牺牲自己,造福大家的“董存瑞”。 种族\阵营部分 一旦职业确定下来后,种族和阵营的问题就简单多了。通常职业/阵营对战力的影响都不会太大。机关人因为先天不足,有5%奥术失效率,而且魅力和感知也有减,所以总的说来是不适合搞高科技的了。半身人个头太小,要提着把比自己还高的巨剑去砍人也不怎么现实。而矮人由于长相问题可能也不是太适合作术士和诗人。阵营么,只要在职业允许范围内按自己喜好选择就行了。总之就如我刚说的那样,一般情况下除了几个比较特殊的种族其他的对战力的影响都不会太大。 ——————————————————装备的选择—————————————————————— 这一部分的重点在物理系职业,因为你们是靠武器吃饭的,而合理的防具选择决定了你们在战斗中的生存能力。比较特殊的是,在DDO中牧师也需要有一副经得车的好罐头。相对来说,法师术士对装备的依赖就要小得多了,所以在这一部分中我会略过法师术士不谈。 武器的选择 所谓选择武器,并不是说你这辈子就一直拿着这一把武器混,而是要选出一类你最需要擅长,使用频率最高的武器,你的专长和属性需要围绕这一武器来分配。但是在遇到特殊情况的时候还是要换上相应的武器来对应,比如对付骷髅时要使用钝击类武器,对付僵尸的时候要使用挥砍类武器等等(DDO中所有物理伤害类型分为钝击,穿刺,挥砍,这在每件武器的详细描述里都有标明)。所以物理系角色最好都要在身上常备3种伤害类型的武器以应急。 前文中我已经将近战输出型和远程输出型分别按照武器分了几个子类别,这里我就来为大家详细说明一下。 ·双手武器类:这类武器最大的亮点就是单次攻击伤害高。因为持双手武器时在伤害上人物可获得1.5*力量调整值的加值,并且在使用猛力攻击专长时,伤害加成是2倍所减基本攻击值。这就让其他小一点的武器望尘莫及了。而且在选择双手武器攻击专长后,这类武器有几率在一次攻击中同时击中邻近的几个敌人。 ·双武器类:持双武器攻击虽然单次攻击伤害不如双手武器,但是单位时间内的攻击次数确要比双手武器多,换言之就是攻击速度快。双手持用武器时,主手武器的伤害加值为1*力量调整值,副手武器为0.5*力量调整值,并且在攻击鉴定上会带来减值,也就上命中率降低。为了让这些不利条件降到最小程度,通常建议选择主手持中型武器,副手持轻型武器,或者为了节约专长,双手持同样的中型武器/轻型武器。总的来说,在初期人物等级和装备还不是太高的时候,双武器的DPS不如双手武器,但是到后期武器有了不错的魔法效果,或是兼职盗贼让每击伤害拥有偷袭加值双武器的DPS就很可能超越双手武器,并且在选择了相应的专长后持双武器也会带给你少许的防御加强。 ·特殊武器类(注意这里并不是指异种武器):这一类型即对应了前文中近战输出型下面的技术型。技术型主要是指在战斗中利用特殊动作牵制敌人,DDO中便是绊摔。绊摔需要使用在武器描述中标注有可用于绊摔的武器,一旦成功绊摔敌人,敌人便丧失了攻击能力,并且所有人对其近战攻击都会享受到+4的加值,但是远程攻击却会因为倒地目标不易击中从而攻击鉴定-4。 ·远程武器类:这类武器中,称得上战力的就是长弓和投掷武器。10字弓?让它见鬼去吧!那只是法师/术士们拿来摆造型的玩具。至于短弓,只要你不是半身人,我实在想不出用它的理由。而DDO中的强力复合弓似乎只有射程加远了,没有相应的力量值标注。所以基本上选择就只在长弓和投掷武器武器之间了,一般而言,在专长中强化弓的比投掷武器要多,而且买一把魔法弓,射出去的一般箭枝都有魔法加强,投掷武器却是丢完了就没了。。。不知道DDO中有没有回力属性的投掷武器,如果没有那就烧钱了。 防具的选择 防具的选择就要比武器选择简单许多。首先看你的职业让你穿到哪个级别的防具,再看你需要多大的最大敏捷加值,然后在其中选AC最高的便是了。8过怕有的新人不太明白,这里我多说两句关于最大敏捷加值。这个的意思就是说,你的敏捷加值最多有多少点有用,比如重甲最大敏捷加值是1,你有14点敏捷,也就是2点敏捷调整值,但是在穿上重甲后你只有1点敏捷调整值能够加到AC上面。 再说盾牌,对于牧师除外的近战角色,我建议平时放一块盾牌在包里就好了,实在情况紧急再拿出来用。即是,伤害输出>防御。因为一般这类角色本身不带盾牌也有不低的AC,和够高的血量。DDO中的牧师是能够穿到重甲,拿到大盾并且不影响施法,所以最好牧师都去把重甲穿好,大盾拿好,再加上本身能够释放加AC的神术,很容易就能谷到全队最高AC。这时候,你不抗怪,谁来抗?只要技能专注修满,实在不行再选个战斗施法专长,选上加专注的强化选项,基本上站那让一群怪K你也很少能打断你施法。你便是那传说中的移动血瓶了。 ————————————————专长\技能\法术\强化选项的选择—————————————— 专长 专长,从某种程度上讲基本上决定了一个人物的战力。具体分析之前我想先提出一个专长链的概念,相信大家在看专长说明时都看到很多专长有“先决条件”这一项,而很多专长都有要求另一个专长作为先决条件,这样的一个专长接另一个专长便形成了专长链。例如,猛力攻击——》顺势斩——》强力顺势斩。 每一个人物除去种族、职业所带来的额外专长外,分别在1,3,6,9级都有1次选择一个专长的机会。选择专长一定要有明确的指向和目的。一切以你的人物定位为核心来进行选择。这里我针对不同类型的人物给出一些参考,也许并不是最强的,但至少不会是FC。 ·近战类:如果你的角色属于这类定位,那么首先可以考虑根据自己的武器定位来选择相关专长,比如武器专攻——武器专精,擅长异种武器,精通重击,双手武器攻击专长链,双武器攻击专长链等,也可以选择一些强化战斗技能的专长,比如顺势斩专长链,震慑攻击,强化破甲等等都会是不错的选择。如果你想做一个技术型的近战角色,那么就一定要选 寓守于攻——精通绊摔。 ·远程类:首先当然还是武器相关专长武器专攻——武器专精,精通重击等,然后就是近程射击到多重射击整个专长链中的一系列专长,以及DDO中新增的瞄准专长 ·法术类:战斗施法,法术专攻这两个专长基本上对所有施法者都适用。如果你想要高伤害,高爆发力,那么超魔专长中法术强效和法术极效一定要选。如果你想要加强法术的控制能力,可以考虑法术升阶,法术延时等。法术瞬发在DDO的法术点系统中变得更容易实现,所以也是不错的选择。 ·其他:大家可能注意到了我一直没有提那些加强技能的专长,那么悄悄告诉你,基本上这类专长都是比较FC的那种。一是加强的点数太少,一个专长就只加那么2点,二是可以通过很多其他途径来提高技能值,比如强化选项,装备等等。所以最好不要把宝贵的专长选择机会浪费在这上面。还有一类就是加强豁免的专长,这类专长虽然不至于FC,但感觉也比较鸡肋,个人觉得有余力再来考虑。 DDO中的专长很多,自然不同类型的专长分配方案也会有很多。这就需要大家多实践,多讨论,事实上讨论这个远比讨论什么怎样选技能最强,怎么购点最强要有意义得多。 技能 在职业确定后,技能的选择范围就相对缩小了很多。在选择技能的时候,首先要考虑本职技能,因为跨职技能需要2点技能点才能加1点。从整个队伍的角度来看,一定要有一个开锁,搜索,解除装置都比较高或者修满了的盗贼类人物,然后要有一个够高的侦察,和一个够高的聆听。DDO中除了解除装置是按照DND那样投D20判定,其他技能似乎都是根据你的技能值取一个定值,所以就不存在拼RP的问题。聆听,侦察这些凡是判定成功后都会在对话框中以DM TEXT的形式提示。然后就是施法职业专注都该加满。至少要有一个比较能抗的人物修威吓技能,因为DDO中威吓可以吸引怪物的注意,用专业术语说就是拉仇恨,因为威吓的关键属性是威力,所以我推荐圣武士或者牧师。要想有偷袭伤害的人物最好都把交涉修高,DDO中只要怪当前的攻击目标不是你,你就可以偷袭他,而交涉的作用正是让怪转移攻击目标,专业中称为减少仇恨,不过当然这只对懂通用语的怪物有效。如果你是一名机关人,并且选了金精身躯或者密银身躯专长,你最好把游泳修高点,别人在下水前可以脱甲避免减值,你是想脱也脱不下来的,游泳低了,搞不好就淹死你。最后,任何一个人物都最好在有余力的情况下修一些医疗或者修理,当副本中你的队友被打到昏迷(HP为负但还没挂)就需要医疗或者修理(机关人)来稳定他的伤势,使他稳定过来。 | neio 2006-05-06 17:55:51 0樓 |
这个文章写的还是很有道理的。龙与地下城规则的游戏基本上算是冒险类游戏而不是战斗类游戏,一般都很提倡非战斗类技能和战斗类技能搭配的。战斗在游戏里面只是一部分。不是全部。 还有国内的ad&d高手不是一般的多啊。。。估计内测开放后就有很多研究文章出来了。到时候大家可以去看看,提高下水平^_^ | neio 2006-05-06 18:00:37 1樓 |
写得不错 有技术含量嘛 | jacky 2006-05-11 13:14:41 2樓 |