鉴于DDO声明基本3.5版规则,因此转了老谢的文章,供大家参考: 《第二版和第三版人物属性比较》 相同: 都是6项,力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力,数字越大越好。 区别: 三版的规则默认普通人类的属性都在10左右,我们作为强大的英雄,当然属性比较突出。在二版中,只有超过16点的属性才有相应的奖励,三版则不同,以10点为基础值,每增加2点属性,相应的属性调整值就+1,也就是奖励+1。 新名词“属性调整值”是一个非常重要的概念。在三版规则里,绝大多数应用属性的时候都不是直接对应数字,而是对应该属性的“属性调整值”。比如近战武器的命中需要检定力量,那么这时候用到的就是“力量调整值”。如何计算“调整值”呢?简单的办法就是“减去10除以2,逢半减一”,假设人物力量15的话,减去10等于5,再除以2的到2.5,“力量调整值”就是2。因此一个力量为14的人物,在大多数情况下(除了负重)和力量15的人物能力相同。如果属性小于10点,照样计算。假设人物某个属性为8点或9点,则他的调整值就等于-1,6点或7点的话,调整值都是-2 关于购点法的详细说明: 三版对于属性的确定,也和以往不同。通常不采用投骰子,而代之以“购点法”。购点法就是首先假设人物的所有属性都是8,然后用一定的点数来购买相应的能力。《无冬之夜》采用的就是这个方法。通常高难度战役采取的是“32点购点法”,俗称“32点的人物”,《无冬之夜》则是30点的人物。 购点的价格:14点以下,1点换1点,例如我可以花4点,使某个属性达到12点(8+4=12),或者花6点,使某个属性达到14点。15-16点,2点换1点,例如我想增加到15点,则要投资8点(14以下用掉6点,15用掉2点),或者咬咬牙再投资2点,让属性成为16点,这时候该属性调整值为+3,相当不错了。16点以上,3点换1点,如果要设定一个某方面超强的人物,就要投资16(提升到14用掉6点,提升到16又用掉4点,提升到18再用掉6点)点的巨资,让该属性达到18点,调整值为+4。 对应关系如下: 属性点(种族调整前) 花费的点数 8 0 9 1 10 2 11 3 12 4 13 5 14 6 15 8 16 10 17 13 18 16 那么似乎属性只有在偶数的时候才有用,奇数岂不是吃亏了?那也未必。三版和二版的另一个区别就是属性会随着等级的提升而增加。每4个等级增加1点属性。假设我某个属性为18点,购点已经花掉16点,则其余属性只有16点分配,显然这个人物在其他方面都很差劲。那么我把最高属性降到17,其余属性就多了3点。虽然初期和16点的人物能力差不多,但是等到等级达到4级的时候,把获得的1点增加到这个属性上,成为18点,这样通常比一开始就设成18点要合算。 关于属性的作用,基本上和以往差不多: 力量影响人物负重,近战武器的命中和伤害,攀爬跳跃冲撞摔绊的检定,是重战士的重要属性,想砍人砍的爽,这个必不可少。 敏捷影响远程命中,闪避对方攻击,以及反射豁免的检定,是轻战士(包括二刀流和神射手)和盗贼的重要属性,法师由于不能穿重甲,通常使用远程武器,所以一般敏捷也不能太低。 体质影响人物升级时的HP值,中毒和医疗的恢复,施法不被打断,以及坚韧豁免的检定,对于任何人都很重要。 智力不用说就是法师的最爱了,高的智力不但带来更多的语言、更多的法术,还会带来技能的提升,对于非施法职业也很有帮助,像盗贼和诗人这类“技术人员”更是靠它吃饭的,就算是战士也建议别太低。 感知让人感觉敏锐、意志坚定,在治疗、聆听等诸多方面都有用,还影响人物的意志检定,牧师则需要靠它来增加施放的神术的次数和等级,圣武士、游侠、德鲁伊的法术等级也要看感知。 魅力让人一举一动都更吸引人,术士和诗人更是靠它增加法术数量,圣武士许多能力都和魅力相关,容易说服他人按自己的意愿行事,做买卖也能弄个好价格。但是要注意,魅力不等于美貌,有貌美如花的花瓶,也有丑陋但却气势逼人的国王,甚至通常骷髅僵尸之类的魅力都不错,女英雄们可别把鼻子气歪了呀。 Q:人物的初始属性下限是不是8点,我还能设定得更低吗?投点法是不是能够获得更好的属性? A:理论上投点法能够得到最低下限3点,种族调整后为1;或者上限18点,种族调整后为20,是个考验自己运气的方式。不过强烈不建议新手用投点法,投点法的确可能建出超强的人物,但是也很可能弄出特别怪异的属性。一般除非平均值低于12点,或者属性调整值平均不到+1,是不能重投的。而一些属性经过种族调整值再调整的话,则根本没法玩。 力量3:轻载10磅,重载30磅。基本上除了法术书、食物、一把小匕首以外,就啥也别拿了,外面套个麻袋,里面真空吧。你的水袋总是空的,因为灌满之后就跑不动了。一旦作战胜利,别想着能把战利品拖回去贩卖,才走到半路上就累死了。 力量1:你从床上坐起来都要人帮忙,大概这辈子还没试过自己抬起沉重的脑袋正面看人吧? 敏捷3:笨手笨脚的你,连鞋带都系不上,学人舞刀弄剑?!别开玩笑了,你能把刀拔出刀鞘而不割到自己手指就不错了。跑得比别人走得还慢,冲锋永远跟不上,撤退永远跑不掉。冒险之前,先想办法让自己完完整整的走出镇子吧。 敏捷1:老伯,我看你过一条小马路都花了2个时辰,还是找人抬着走吧。 体质3:从小到大你都是在病床上度过的,窗帘稍微拉开点,外面的阳光都能让你昏厥过去。 体质1:你只能用“苟延残喘”来形容,其实你还是可以在冒险传说中露一小脸的,只不过当冒险者们费尽千辛万苦找来奇珍妙药的时候,你已经撑不到那个时候了。 智力3:这是野兽的智力。虽然你不懂得人类的语言,但是靠着天生的本能,你在林子里活得还可以,不过很可惜这次踩中了我的陷阱,所以明天你的皮毛大概会挂在我的摊子前。 智力1:这是昆虫的智力。“呀,原来是小强!”,于是我脱下拖鞋,“啪!”的一声敲了下去…… 感知3:努力!努力!虽然你眼睛看不见,耳朵听不见,舌头从来食不知味,但是努力一番还是有可能像海伦一样成为世界知名作家的!……不过听说作家海伦全世界有史以来只有一个,你成功的几率还是比我获得诺贝尔文学奖要高一点点的。 感知1:你感觉到了吗?收到请回复!我已经找了全世界最强的心灵感应师跟你联系了,这大概是能够唯一有希望能让你知道我们依然没有放弃你的方法了。 魅力3:我说,虽然长成这副模样不是你的错,但是出来吓人就是你不对了;虽然几十年不洗澡是你的自由,但是你身上到处乱窜的可不是“小强”而是“米老鼠”呀!我知道你有强烈狐臭,但是别人不知道,你看,***都宣告进入紧急状态了,据说是“受到不明来源的毒气攻击,居民死伤过半,全都是窒息而亡的”。 魅力1:谁在路上摆了这么大一坨“便便”?!快清理掉!咦?它还会动耶,妖怪!召唤阿拉蕾来把它灭掉! | neio 2006-05-04 21:48:37 0樓 |
这个东东大家研究下。。不要到后来创造人物时候出现什么纯敏,纯血,纯智力的无聊举动.. | neio 2006-05-04 21:50:04 1樓 |