龙与地下城Online前瞻
作者:五月
拙作一篇..将就看吧 翻完才发现没什么实质内容,我就后悔了 ------------------------ 在目前线上角色扮演游戏日渐的风行,有个现象也日渐突出,那就是在这个大家庭里,资格最老、年龄层跨度最大、玩家根基最深厚的游戏世界——龙与地下城,处于长期缺席的状态,这就显得有那么一点奇怪。不过还好,就在今年,Turbine公司的首款基于龙与地下城规则,采用Eberron世界战役设定的游戏《龙与地下城在线》(以下简称《龙》即将填补这个空缺。《龙》将会遵循dnd3.5版的大多数规则,玩家也将能从独具dnd特色的种族、职业中创建自己的角色。现在,《龙》的开发已经默默进行了一年以上,而且我们也有些时候没有听到来自Turbine公司的消息了,于是我们带着好奇和期盼找到主导《龙》开发的执行总监朱迪丝·霍夫曼询问了许多的问题,在这里要感谢她的友好和热情。 G:GameSpot J:Judith Hoffman G:你能否简单的说说《龙》的最新消息吗?从04年夏天之后就不曾听到关于游戏本身的消息了。在这段时间里又有了什么新变化?游戏内容又有什么新特性加入吗?开发中又遇到什么困难? J:相比去年夏天公布的消息,《龙》又有了很大的进步和质的飞跃。相隔八个月的开发时间就是为了达成这个飞跃!几乎游戏中的方方面面都得到了强化和扩大,目前开发团队正集中精力完成alpha测试所需的收尾部分。 由于加入了太多的东西,很难一一提到,我说几点吧:我们加强了角色生成和培养系统,游戏中城市建模也更加精致。还有许多新的地下城和任务、怪物,数量上就是去年夏天公布时的两倍。说到困难,近来一直困扰我们的就是游戏界面。《龙》与现有的任何在线游戏都不相同,我们最初尝试是采用键盘WASD和鼠标转动视角的组合。结果经过玩家反馈和集中测试,很多玩家都不能适应,于是我们加入了一个可供选择的操作方式,改用鼠标指针点选目标,这样的操作就更接近现有的在线游戏了。 G:不同于Turbine的《阿斯龙的召唤》,《龙》基于一个单一的城镇而不是庞大、无尽的世界,这点对于不少玩家来说会感到有些奇怪吧,那么这个城镇和地下城系统实际上是如何运作的呢? J:《龙》的故事发生在Eberron世界中座落在Xen'drik大陆中心的最繁华的Stormreach城。在那里,城里城外发生着许许多多的事情Xen'drik大陆的面积数倍于当今的美国,并且玩家将面临的一些挑战将引领他们到远离这座城市的地方。 在《龙》中,不存在长距离的旅行。我们不想用一些很酷的东西或场景牵着玩家的鼻子满世界乱窜。我们想让玩家更快的体验到够酷的东西。比如有一处需要从Stormreach城骑三天三夜的马才能到达的地方,玩家不必真的要花这么长时间,这种时候你就会看到一幅世界地图,然后有一条红线向着你的目的地前进(参照电影《印第安那·琼斯..》),并且如果旅途中没有任何有趣的事情发生的话,玩家将直达目的地。 G:请谈谈《龙》里的实时战斗系统,为什么将更多的重心放在动作元素上,并且玩家连挥剑和施法的动作也得亲自输入?在等级升高之后这样的设定是否可行,那时玩家有超强的攻击加成、强大的法术技能并与更强大的敌人作战,这样做的目的何在? J:说实话,开发团队的大多数人都喜欢线上角色扮演游戏,不过我们都不喜欢目前典型的那种战斗,比如不管玩家面朝什么方向挥剑,都能对怪物造成伤害;又或者在第一个法术将怪物干掉后又自动发出第二个一模一样的法术。 《龙》的战斗系统参考了电脑和家用机平台的所有游戏并有所借鉴,而且我们对结果非常满意。这个系统具备快节奏、战术和来自我们游戏的独有元素。我们当前的工作重点就是站在玩家的角度来调整角色和战术决策方面的平衡性。我们希望这两点特性能自始至终的贯穿整个游戏。 G:《龙》中对Eberron这个世界的体现有哪些?我们能看到世界设定中的各种细节吗,比如高级机械和工程、"龙痕"(高精灵家族中某些成员能使用的法术)或是"决战"中的遗迹,等等超过目前战役设定中的时间线的设定吗?会不会有其他经典龙与地下城中的元素出现而不只限于Eberron世界? J:《龙》中取自Eberron的元素多不胜数,而且WoC允许我们对Stormreach和Xen'drik作相当程度的创造,幸运的是我们一直同WoC的家伙们密切合作以保证我们的游 戏抓住Eberron以及经典DnD的本质和精华。 玩家可以在《龙》中看到很多继承自传统DnD的东西,包括怪物、装备、技能、职业和种族等。也将看到Eberron中为人们熟知的景色,包括你刚才提到的那些。 G:从游戏最初公布到现在已经过去几年了,期间更多的玩家参与到线上在线游戏中来,不断有新游戏进入玩家们的视线并赢得了自己的玩家。《龙》将怎样在线上游戏的角逐中争得自己的位置呢?开发团队是否觉得自己的游戏能最大程度的满足目标人群呢? J:这几年线上角色扮演游戏界里发生的很多事情让我们非常振奋并为止鼓舞。最近发售的一些游戏比如英雄之城、无尽任务2和魔兽世界等,都表明线上游戏有巨大的可供我们成长的空间,包括创新和市场两方面均是。对于《龙》的期望,我们并不是想用它来重定义整个游戏类型,但同时我们也毫不畏惧用它来挑战传统线上游戏的成规。我们远不只是只顶着个DnD牌子而骨子里"我也一样"的游戏。如此,我们毫不保留的希望我们的游戏能满足那些不再玩游戏的或是还未玩过线上游戏的玩家。 同时,我们正在制作的是首款DnD线上游戏,这将是一个巨大的机会和责任。我们时刻提醒自己是在为DnD玩家制作游戏,只要可能,我们将尽一切努力实现3.5版规则。 G:如你所说,《龙》会照顾到第一次接触线上游戏的新手吗?游戏将怎样对待并非老玩家的新手呢?有具体方案来降低门槛吗(比如要求玩家组队)或是严格的时间限制? J:《龙》中的特色——即时战斗、便捷旅行方式、全面有趣体验的承诺——都是为非典型的在线游戏玩家定制。熟悉DnD会很有用,但从任何方面来讲都将不会是必须的。所以即使人们是线上游戏新手加DnD新手都将顺畅进行游戏。 虽然单人作战也是可能的,不过我们的游戏同纸笔DnD一样是基于组队的进行方式。原因是,不是每个人都愿意花两小时以上的时间来组成一个队伍,所以我们作出了牺牲,让组队的时候不会有必须得某某职业才能冒险的现象,而且我们努力让玩家在登陆进游戏的几分钟内就能找到队伍。 G:那么熟悉线上游戏的老玩家们可以期待什么呢?开发团队打算如何吸引住这类玩家?用高等级内容?特定选项或特性? J:如你可期望的,开发团队中大多数玩在线游戏的人都非常喜爱在线游戏,作为疲惫不堪的老玩家,我们厌倦了上面提到的方法:无聊的战斗、磨等级、不必要的时间投入等等。我希望我们的解决方案会让长时间在线的玩家不再感到疲惫。 至于高等级内容,我们有很多精彩的计划,但目前还不好透露。现在我只能说,在达到高等级之后将有非常多的原因让你留在游戏中。 G:最后,关于《龙》你还希望补充点什么吗? J:当然,请至我们的网站随时关注alpha和beta帐号的注册信息,然后有空一定要来官方论坛看看。那里有很多的玩家,而且是个了解游戏的好地方。最后,如果你要去E3,我们希望能在那里见到你! By Staff, GameSpot POSTED: 03/29/05 03:51 PM
Zerg
2006-05-03 16:31:28
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