2003年,我那会儿还在玩微软的freelancer,诚然我似乎就是个永远是个长不大的孩子,依然沉浸在浩瀚宇宙自由飞翔淋漓畅感中,作着遨游宇宙的梦。一遍一遍的重复进行这款当年的e3获奖作品,我的期盼也一次次的被煽动起来,为什么就没有一款这样的以宇宙为背景的网游作品呢? 于是我找到mankind,用免费期熟悉了下操作,凭心而论,mk这个游戏还是很不错的,只不过一如既往的如同所有的资料类mmog,上手超难,又是英文界面,国内也迟迟不见公司代理,就放弃了,转而去玩国内当时比较出色的shadowbane。 06年一个无意的机会翻到mmorpg.com的老页面,发现EVE获5项大奖的旧新闻,遂迫不及待的搜寻相关信息和图片,然后我断然认为这是一个不可思议的游戏,一个集众家所长并自成一体的极品网游! 单就画面来说,EVE可以说已经超越了微软的freelancer,庞大的EVE宇宙有接近5000个星系数万颗形态各异的星球和卫星,每个星系拥有独特的底色渲染和雾化格调,成千上万的EVE NPC空港散布在这整个宏伟辽阔的疆域中,构架外形截然不同的宇宙空港都有各自的功用,是EVE四个种族直辖公司的军事防御基地,科研站和贸易集散地。当你开着心爱的战机从巨大的空港上空掠过,你或许会看到EVE宇宙世界的繁忙。EVE有着逼真的层次感和视觉效果,耀眼的恒星色光从远处直射过来,若即若离的行星带环绕着母星悬浮,船首方你还可以看到蓝色和黄色交接的星云缥缈虚幻。EVE用近乎真实的画面来征服我的双眼。 在操作方面,EVE比mk更亲切,更贴心,CCP公司从根本上解决了玩家操作上手困难的问题,制作了适合各国玩家语种的新手教程,只要你进入EVE世界,你的生命承载蛋上面的人工智能就会指导你进行接下来的一系列操作,把一个完整的EVE世界拉近到你面前,如果你对操作方面还有疑问,你还可以反复的打开这些教程,直至你完全掌握。 EVE的操作可以说是近乎于傻瓜式的步骤,你几乎可以用鼠标右键执行任何你想要在EVE世界里去干的事情,右边的星系一览表单是你的雷达给你的详细信息,玩家,npc,星门,空港,行星,矿带,乃至藏着宝物的漂浮箱。你可以用各种简单的和复杂的方式来制定路点,进行长途旅行,也可以根据任务代理人的指示设置行程,而这一切之后,你只需点一下自动飞行,就可以按照编排的指令进行一段又一段的行程。可以说只要过了新手教程的玩家就掌握了一半的EVE世界的秘密,而这只不过花费1-2钟头的时间就可以彻底掌握了。 EVE拥有全世界网游中独一无二的技能树发展系统,复杂的技能链可以给玩家带来一次又一次的喜悦,而开发其中的一个技能是完全按照真实时间来进行的,你选择了需要掌握的技能升级无论你在不在线,这条技能指针也一直会走下去,直至成功达成,因此如何完美安排技能升级的种类和合理利用各技能所需升级时间是玩家需要在漫长的EVE生涯学习并掌握的功课。 EVE世界还拥有当今网游届绝无仅有的完善的市场买卖系统,这使得EVE世界显得更加真实,林林总总的数千个种类商品是EVE世界所有玩家努力的成果,包括各类炮,导弹,飞船插件,干扰器,减加速装置四个种族就有百种之多,然后又分门别类的再在四个种族分解各种飞船,包括,护卫,高级护卫,巡洋,驱逐,巡洋战列,战列,穿梭,工业,采矿,支持,领导,辅助,十几个种类数百种飞船,可见CCP对EVE功夫用到十足。又有大约两百种以上的民用和军用交易品可以在市场供玩家商人进行炒作。这就是为什么某些WOW玩家来EVE后称WOW的市场体系和EVE比起来如同菜场一般可笑的原因。 EVE世界的矿藏是异常丰富的,几乎每个星系都有相应的小行星带供玩家采集矿石,分星域安全等级的不同,其中孕育的矿藏价值也天壤之别,因此常有玩家冒着npc和玩家海盗的危险去高危险地带采集高价矿石,也有工会组织大量战舰保护会内负责矿物采集和精炼的玩家进入危险地带采矿。这些忙碌的蜜蜂们采集的矿石被精炼成各种原料,然后进一步制造为各类EVE世界的子弹,武器,战船,和基地空港原材料。 EVE世界的战斗是危险的,刺激的,有压迫感的。因为在EVE世界,死亡几乎等于失去一切,你可以通过高额的保险来弥补战舰爆掉的损失,你可以复活克隆体来弥补生命蛋被爆的危机。但前提是,你必须每次出入危险地带时详细检查你的保险期限和船体,而且必须定时更新你的克隆体!因为克隆体就是自身技能延续的保障,如果你没保险没克隆被爆船爆蛋,那么你就从这个世界彻底消失了。 团队合作似乎是EVE战斗最值得称道的地方,因为一个选机和配合完善的团队在EVE世界是无敌的,各类飞船能互补各自的不足,也能大大的提高战斗的胜机,每一种飞船在战场争斗中都有它的作用,团队战斗完全显现出EVE多元化战斗系统的魅力。 任务系统和工会系统也是EVE世界的特色之一,一个近乎无尽的任务系统和一个拥有各种头衔安排甚至可以发行股票的工会系统是如今很多号称大作的网游无法比拟的,EVE世界更像一个凭空架构的小世界,同时也拥有持续运作的各种因素,使之成为一款近乎完美无暇的MMOG大作。 EVE的理念在我来看是很清晰的,EVE需要高素质玩家的进驻。 在一款无需练级,无论你每天找人代练或者几个人通宵达旦的游戏也不能使等级高于别人的游戏中,必定能吸引一部分现实和虚拟分开,工作和娱乐交互的高素质人群,而这些家伙将成为EVE世界的主体,更多绝妙的想法,更多花哨的设置,更彻底的执行EVE的世界观。而不用陷入整天的打怪,捡钱,刷装备的无聊单调的操作上去。而由于EVE特殊的技能树和游戏包月设置,光通显然在很长一段时期内不会跟某些泡菜网游一样,突然流失大量付费玩家,使之能长期稳定的运营和维护来支撑整个EVE-CHINA世界。 当然还要考虑到后进新手玩家的问题,随着游戏逐渐慢慢发展,有一些高技能玩家已经拥有花不完isk和数不清的财富,技能等级虽然还很重要但上线时间会逐步减少,虽然还在付费,但也要考虑EVE世界各个层面繁荣交互的问题,因此新鲜血液的不断输入是每个网游必须面对的难题。好在EVE的技能发展有利于新人,一个进行3个月发展专署战斗技能的玩家绝对有机会放倒一年以上的资深玩家,而一个专业的贸易型帐号几个月的努力也不见得就比别人赚得少。只要安排好发展方向和目的,你的EVE生涯显然会走得更好。 | 血液颠覆者 2006-04-28 18:37:27 0樓 |