小弟我好不容易搞到的。。。。。。。。。。。。。。。。。星海的人真不厚道 着么好的东西居然自己用不拿出来 BS!! EVE战术基础理论-总纲 星海集团-星海舰队总指挥-SQUALLX 总纲 行军篇:风-疾如风 舰队篇:林-徐如林 进攻篇:火-侵掠如火 防御篇:山-不动如山 战术的定义:战术是指取得小规模胜利或实现小规模优化的技术。在战争、经济、贸易、游戏和协商中战术经常被使用。(战术是死的 人是活的 要根据战场情况使用战术和改良) EVE中的战术定义主要是由移动方式的大小来定义的 战术基本原则: 以最小的损失换取最大的战果(战争就是以最高的效率消灭自己的同类-杨威利语) 以多打少 以优势打劣势 以长击短 集中兵力消灭敌人 火力集中 以最快的速度优先消灭最容易消灭的敌人 火力优化 最大化火力的有效输出:别拿大号炮去打截击机 交给驱逐舰搞定 对敌原则 尽最大可能最大化地减少敌人的火力 自保原则 保存自己才能消灭敌人(战场上最重要的不是消灭敌人 而是保住自己的小命!-美国大兵手册) 攻心为上“战”的最高境界-不战而屈人之兵 优秀的指挥官必须具备的素质: 以大局为重 战术是为战略服务的 冷静沉着 处事果断干脆 能屈能伸 懂进懂退 不只要知道该用什么战术 还要知道:为什么要怎么做 怎样做才能更好? 还要记住:没有最好的战术 只有最适合的战术 人人都会犯错 犯错不可怕 最失败的是同样的错误犯两次 以人为本 以德服人 你的部下不是机械人 而是活生生的人! 要让所有人都理解你的战术 这样才能发挥战术的最大威力 EVE战术基础理论 行军篇 EVE中的移动方式有3: 1 跳跃(JUMP)-使用星门在星系之间移动 2 跃迁(WARP)-使用跃迁驱动在星系内远距离移动 3 常规移动-使用常规推进器移动 注:旗舰以上级的“开引导星门”不在讨论范围内 那个算是战略型移动 所以EVE中的战术层面主要是星系内部的移动-跃迁-常规移动 出了星门之后的战斗都划为战术层面上的战斗 而在星域之间的移动属于战略层面 如果笼统的说的话星系与星系之间以星门为主要战场的战斗也可以划在战术内容中 所以说战术和战略的区别还在于战场的大小 常规移动中 最重要的3个要素 1 距离 2 速度 3 电容 1距离关系到船只配置的工作效率 具体说就是各种装备的射程问题 比如炮 ECM等等 而战斗中船只的距离 速度(也就是角速度)直接关系到炮的命中率 2速度:谁拥有速度的优势 谁就能够占据最大的优势 具体可以表现为; 当A射程 速度大于B 而A的策略是全速移动和B保持距离在B的射程之外在自己的射程之内 这样B是不是很郁闷呢 而如果B(近战装)的速度占优势 A(远程装)的速度慢一点 那么A的距离优势很快就会被抵消(速度优势可以转化为距离优势!)而且被B近身之后A的远程火炮转速<B围绕A的角速 A会很郁闷 因为打出去几乎全MISS 3电容 启动加速器需要消耗电容 这里我引用两个空战术语 巡航速度 加力速度 巡航速度在空战中是指速度/消耗比最优 而加力速度是不计任何消耗以最大推力移动 所以说船只不开加速器*本身的速度(船只+技能)就算是巡航速度 而打开加速器之后会大量消耗电容 维持不了多少时间 所以说战斗中电容非常重要 而速度 电容之间又互相牵制 不可能到达完美的效果 所以说这些战术完全是临场的和受各方面的各种因数影响的 和距离和速度有关系的参数: 最大射程 失准距离 角速度 炮塔跟踪速度 船只质量(关系到灵活度和加速率) 和速度有关的装备/技能:纳米纤维结构 尾部助推器 微跃迁助推器 推进器加强 导航学 规避学(灵活度) 减速网 相关战术: hit&run (游击战 放风筝) 随便你怎么说都可以 理论说起来也很简单 利用速度和射程优势 慢慢地象(放风似地拖着敌人一边打一边跑) 但是HNR只能起骚扰的作用 无法对敌人造成致命伤 特别是1V1的远程配置。无法进行WARP破坏 所以敌人很容易就能逃跑 所以HNR要符合2点才发挥最大威力 1 有盟友拖住敌人(近战+WARP破坏) 2 秒杀敌人:这个是游击战的精髓!攻其不备 一击必杀 打了就跑 然后继续hit再run再hit 只要有足够的火力输出 这个是最具有技术性的战术 突击战术 总的来说类似于U艇的群狼 还有骑兵的突击-分割敌人 然后各个击破 具体应用:由近战舰队(截击机 AC HA等等)配合“定位WARP”战术 插入敌人的中心地带 使用ECM 脉冲 WARP破坏 减速网等等扰乱和拖住敌人 然后配合远程火力打击 一举击溃敌人 着是最具有攻击性的战术 WARP的战术性应用 谁能够掌握WARP的特性并加以灵活运用 谁就能掌握战场的主动! WARP的基本条件 目标: 必须有一个目标才能进行WARP 如标签 友军 空间站 等等 距离: 最小150KM以外附近就可以进行WARP(不等 根据船只的质量等等而不同) 电容: 进行跃迁需要一定的电容 具体数值和船只质量和目标距离有关系(如果电容不够也可以进行WARP 具体情况是:WARP开始 电容降到0 然后开始WARP 最后电容不足在半路上停下来。也就是说电不够也可以WARP 但是不能到达目的地) 跃迁的基本步骤: 1 扣除所需要的电容 2 船头对准目标 3 加速至最大速度的80% 4 开始WARP(如果没被干扰的话) 具体应用(定位WARP战术) WARP可以设置距离(就是WARP过去之后距离目标的距离) 最小距离为15KM 最大距离为100KM 跃迁的战术理论就是基于着一点:15-100KM 这个数值 基本原则:根据优势火力范围和防御选择WARP距离 也就是说近程火力/防御型(比如截击机 重突)WARP至15KM处 而远程火力就WARP至100KM处 进阶: “人梯”战术 根据队友可以作为WARP的目标的原理而来(如果没有队友也可以用其他的WARP目标代替) 当一个队友WARP至目标15KM处 其他的队友以该队友为目标进行WARP 也就是说可以WARP至距离原目标30-115KM处 那么根据通常的远程狙击配置的200KM左右的最大射程 战术如下: “前锋”WARP至距离目标100KM处 后续远程部队以前锋为目标100KM进行WARP于是就到了距离原目标200KM处 “贴身WARP”战术 WARP处了有距离性 还有方向性 具体表现为从不同方位WARP至目标附近时位置也不相同 贴身WARP战术相对于“人梯”战术的远程化 贴身WARP战术就是近程化。具体效果就是WARP至敌人面前 让人防不胜防 但是战术执行起来比较麻烦 而且很考验配合 具体方法需要画图才能解释清楚 基本概念就是 敌人-队友-自己 在一条直线 自己在200KM以外(可以进行WARP) 那么自己WARP至队友 距离刚好等于 敌人-队友的距离 那么这个战术就执行成功 当你WARP完毕之后你就在敌人的旁边 执行这个战术需要多人的配合和天时地利 如果没有地利可以创造地理 比如做几个全方位的标签 单人也可以施行以上的2个战术 不过需要较强的战术意识空间感和反应能力 而且需要以最快的速度做出最适合的标签 重点:大战中没多少时间给你搭人梯和计算WARP定位-几何要过关- 所以说通常都是速度最快的截击机(也可以用隐型机 而且隐型机的作用非常大 一个扫描器技能高定位技术好的侦察船经常能够改变战局)到达敌人面前 然后引导其他的近战船只WARP(比如HA和近战装的BS)首要目标就是敌人的火力输出单位 近战部队WARP破坏 远程火力狂轰 关于逃跑: WARP的逃跑也是一门学问 由于WARP的基本步骤 所以选择WARP的目标要经过考虑 首要目的是最快速地启动WARP 次要目的是让敌人无法追踪你 可以按住ALT建不放 这样能显示所有的能WARP的目标 优先:正对着自己航行方向的目标 和自己的航行方向角度偏差越小越好 次要:让敌人找不到 最好不要向星门 小行星带什么的地方WARP 最好向行星 卫星(强烈推荐)WARP 如果敌人装备了扫描器。。那么尽快呼叫援军吧,,再不然就强行冲星门(完全是赌博行为) 如果被WARP破坏当速度比不上敌人。。。等被爆 逃蛋 如果速度比敌人快 全力冲出20KM+(WARP破坏范围)然后跑吧 关于阵型: 由于特殊的系统 所以EVE中不存在阵型一说 除非是上万人的大战 那时候才需要考虑空间问题(根本不可能)而团队作战中的重点就是距离 团队WARP的时候各个队友之间的相对距离是基本保持不变的 这样保持一个队型 (近战前 远程后) 在突袭中非常有用 当然WARP之前需要侦察机定位 实在是太强了。。。。。。。。。。。SQUALLX简直比OJO还BT。。。。。。。。。。不知道EVE里会不会也出个奇迹杨! | 赵平 2006-04-20 14:13:14 0樓 |
WARP 是什么意思? | 涅静 2006-04-20 17:47:29 1樓 |
暂时看不懂.. | 血液颠覆者 2006-04-27 17:39:37 2樓 |