在天使的信仰的西伺版快看见的帖子。觉得非常好。转了过来。 ---------------------- 在巴哈留言版上看到的,写的非常好的文章,我们该如何面对网络游戏,和如何处理游戏中的行为问题,可参考参考。 Ultima 创世纪之父 Richard Garriot (Lord British) 曾经为 Ultima Online 下了一段注解: 线上游戏和单人游戏不同之处在於: 单人游戏中所有的游戏环境都是为你一个人所创造, 你通常是故事中的 英雄/英雌, 这是相当强而有力且极为稀有的机会, 你是游戏的主人.... 而线上游戏最重要的特性就是, 游戏中的现实世界不断运行, 玩者可以 在任何时间加入, 和其他来自世界各地的玩家成为朋友, 组织自己的团 体一同去完成某些目标.... 与好友「同在一起」这个特性正是线上游戏表现最突出的一环! 在线上游戏中你不能认为游戏是为你一人而写, 通常在这种游戏中的任 务, 都是设计给多人去同时完成的, 但是考虑到故事性的话, 就会产生 许多问题....如此便很难在角色的生命中添加故事性....反之, 线上游 戏却有著更丰富的社会生命.... 我不愿意妥协只取其中一项....简言之, 我采用混合的方式: 让我们建立一个持续不断运行, 并有许多居民和玩家在这线上<创世纪> 风格的母星上生活著....并且为个人或是人们创造出使他们觉得非常独 特的冒险, 这可以解决僧多粥少的情形. 我相信可以创造两者中最好的世界, 一个你可以和各地玩家交朋友的游 戏, 然後一同开始类似<创世纪>天人合一的任务, 不同的是这次你可以 带著活生生的 Iolo, Shamino, Dupre 与你同行. (节录自新游戏时代 Ultima IX 中文官方授权攻略书, 理察盖瑞特访谈纪实) 他说了些什么?表达了什么观念? 一. 线上游戏本身具有社会生命, 而UO导入<创世纪>的环境来增加角 色扮演的故事性. 二. 线上游戏的最大价值是「同在一起」, 这也就和UO最著名的那句 话相呼应, 「Are You With Us ?」 三. 「朋友」, 在UO中有任何事物能比朋友更重要的吗? 没有!! 四. UO中的故事, 是一连串事件组合而成的, 而且是要自己去创造的, 想追求天人合一, 但因为游戏不是为你而写, 所以更需要同伴的力量 归纳起来, UO的游戏目的是什么呢? 不就是希望所有玩家, 创世纪迷们能够成为朋友, 共同为天人合一而努力吗? 即使是游戏中敌视的死对头, 在游戏外也应该因有共同爱好的游戏而成朋友 UO是多人的游戏, 所以自然不会有唯一的主角圣者"the Avatar" UO也是个角色扮演游戏, 所以玩家必须扮演好自己的角色 UO是个多人角色扮演游戏, 所有玩家要扮演好自己的角色, 让自己的角色去 做他该做的事, 百姓要负责过好自己的生活, 工匠商人要负责生产物资和流通, 正义的战士和法师们要负责维护人们的安居乐业, 坏人们要负责危害人们, 阻 扰人们的幸福, 增色"圣者们"的冒险旅程. ------ 这里争议的东西来啦~怎么样才能叫做扮演好"坏人"的角色? 敏感的话题人人都意见纷多紊乱, 基本上要先了解什么叫 "In Game", 什么叫 "Out of Game"...... "In Game" 不用说就是以角色的观点来看世界, 凡是"In Game"一定是处於角 色扮演的状况下.... 例如问你家在哪里? 要想著"不列颠城"或"犹城东边", 而不是台北或台南.... 你的剑技有多高? 要想著"已达到人称大师级的水准, 能和最强的生物比划" 而不是想著"我剑技100, 打任何生物都有50%以上的命中率" "Out of Game" 就一堆人不懂了.... 台北或台南, 剑技100, STR=90, ICQ, "我换另一个角色", UO游戏机制 通通都是属於 "Out of Game" 你的角色永远不会知道 STR 是什么, 也不会知道 STR=90 的数值意义 角色也不会知道 "Game Master" "Player Killer" 是何物 被坏人引到房子杀了他顶多骂你:"哈哈!你真是个弱者!天真的笨家伙" 不会听到:"谁叫你变灰, 所以我就杀了你", 角色根本不知道"灰"是何物 "Out of Game" 就是角色扮演以外的现实, 角色本身不会了解这些事物 因此, "Out of Game" 与否 就成了判断玩家是否落实角色扮演的基准! 回到正题, 好的角色扮演玩家如何扮演坏人? 首先, 他绝对不会找"什么都不懂"的新手下手 新手连UO世界概观, 游戏机制, 要注意什么等基本知识都不清楚 你就趁机骗他, 利用角色优势和游戏机制把他杀了 这叫做 "我是在扮演坏人角色" 吗? 错了.... 你可以用你角色的优势能力杀了他没话讲, 这是 "In Game", 也算是角色扮演 但是你利用他不了解游戏机制让他变灰才杀了他, 这叫 "Out of Game" 再来, 假如有人在地上放东西, 你把他的东西拿走, 这是 "In Game" 没问题 如果他事先说了这个东西不是要丢弃的, 请你别拿, 而你还是照样拿走 嗯....这仍然是 "In Game", OSI没特别规定的话 GM 不会管这种事 他可以说 "我看不惯这东西, 所以我要拿掉!" 这当然是 "In Game", 只不过他会受到别人的反感, 并降低其社会地位 如果他是说 "会 lag, 所以我要拿掉!" 这就不是角色扮演了, 而是 "Out of Game" "In Game" 是角色扮演, 但不代表是好事 "Out of Game" 不是角色扮演, 但不见得是坏事 但是! "Out of Game" 来做坏事, 却用 "角色扮演" 来当挡箭牌是最可耻的! "Out of Game" 做坏事当然是用 out of game way 来解决 设置 GM 的用意, 其中也免不了是为了处理此类事件 而帐号被 hack 这种更 far out of game 的事件当然只能求助於OSI罗 扮演好"坏人"角色没那么容易, 绝对不能牵涉到 "Out of Game" 因为 "In Game" 做坏事自然会有平衡机制来控制坏人行为 如公会讨伐, 美德不再眷顾坏人造成能力降低, 城镇守卫会阻止坏人进城 在不受外力的影响下 (ie:"Out of Game") UO世界会形成某种微妙的平衡, "圣者们"必须努力追寻天人合一之道 才能让这个世界更加美好和充实 ------ 至於 "In Game" 和 "Out of Game" 的中间模糊地带, 就不在本文范围内了 例如:UOR 引怪算不算"角色扮演"? (但可以确定这是不合法的) 规则和角色扮演的冲突...... 这也可能是 LB 放弃UO的原因之一吧 ( LB 的想法偏向一切 "In Game" 的事物都顺其自然发展 ) ------ 本篇是讨论UO角色扮演的思考方向和判断方式 至於 LB 的"美德"和"伦理"理念则留到下次再说吧 ------ PS:如果在其他地方有看到 "out of charater" 的字眼 和本文所指的 "Out of Game" 是同义的 ▄ ▄▄ ▄▄ ▄ ▄ ▄ Death Bleed the Moon [DBM] RPG冒险公会 ▄ ▄ ◥◤ ◆ ◆ ◆ 发扬RPG精神 ◆ ◆ ◆ ▃ ◣◢ 你玩 UO 除了打杀赚钱练功就没了吗 !? ▅ 要怎么玩多人线上角色扮演游戏最有趣 !? ▄ ▄ 圣者啊~是该净化不列颠尼亚美德的时刻了~ ▄ ▄▄ ▄▄ ▄ ▄ ▄ http://home.pchome.com.tw/club/dbm_guild/ | LoverSorry 2002-06-21 15:22:59 0樓 |
这是个难得的好文章。。只是很可惜。。我忘转载了。本来可以早些贴出来的 | zerg 2002-06-28 21:14:48 1樓 |
..往往来说 理论的提出要较之实践容易的多.. 我们往往缺乏的不是这些伟大的理论 遗憾的是 不能将之实践... | Sunshine 2002-06-28 23:20:09 2樓 |
坚定了我买正版uo的决心! | 水坑 2002-06-29 04:46:43 3樓 |
时间长了你也会看到官方的黑暗,呵呵。 | 天使的信仰 2002-07-02 19:28:42 4樓 |
heihei。。看人的拉。 | zerg 2002-07-02 20:08:17 5樓 |
官方的黑暗?? 说说 | 阳光 2002-07-02 21:55:07 6樓 |