郁闷~~~~ | Capsicum 2002-06-25 21:44:05 0樓 |
何必和一些无知的人见识, 这个妹妹是你吗? 比我想象中的温柔不少 | andy 2002-06-25 21:48:34 1樓 |
100k限制也太。。。。 都看不清图,到SINA发帖再转:P | Capsicum 2002-06-25 21:49:04 2樓 |
好象效果还是不太好,可能是截图的时候压缩比太大。 | Capsicum 2002-06-25 21:50:08 3樓 |
http://bbs6.sina.com.cn/games/view.cgi?forumid=123&postid=3207517 | Capsicum 2002-06-25 21:50:59 4樓 |
看来你是个完美主义者啊 | andy 2002-06-25 22:37:09 5樓 |
事实就是UO的2D图形引擎确实是过时了,DIABLO2的图形引擎确实可以说是2D图形的极限,这没什么不好承认的。不过图形归图形,游戏性归游戏性。 | 天使的信仰 2002-06-25 22:46:19 6樓 |
两者根本不能比,怎么能拿网络游戏和连网游戏比? D2只是普通游戏具有连网功能,图形效果当然好了。而网络游戏如果做得过细,会使网络负担很大的。况且网络游戏的重点可不在这上面,D2刚出来时文字MUD正流行呢。 | Capsicum 2002-06-26 05:41:50 7樓 |
人与人之间观点不同,你何必看别人的脸色呢? | lhd 2002-06-26 08:26:29 8樓 |
网络游戏做的再细也不会影响网络传输,看来你还不了解网络游戏的传输机制。比画面UO陈旧的2D引擎肯定是没有多少好比的了,其他方面还是很好的,不过也有弊端就是了。 | 天使的信仰 2002-06-26 08:45:57 9樓 |
对了,要说到画面的精细程度,DIABLO好象还比不上UO,光武器和盔甲在人物身上的变化就少了很多,UO的画面现在问题就是缺少动态光影,高解析度,很奇怪的就是UO虽然是16位色的,但是给人感觉色深不足,可能是和特殊的灰度颜色有关系。 | 天使的信仰 2002-06-26 08:52:14 10樓 |
做细了是会影响传输速度的。当然我说的吸并不仅仅指用精细的画面代替原来较为粗糙的画面而已。 比如D2的地图环境等决大部分数据都是放在客户端的。所要传输的只是人物位置,魔法等数据而已。这样只需要很小的数据传输量。而UO作为网络游戏则有很大的变化在里面。地图虽然大体是不变的,但是像什么地方放了房子之类却是每个地方不同的,这些数据都需要临时传输到客户端。做得细了这些东西多多少少会跟着变大的。自然会影响网络速度。 | Capsicum 2002-06-26 14:32:28 11樓 |
一个游戏又不光看图形,特别是网络游戏和连网游戏相比较就更不恰当了。 网络游戏的好坏更主要是看创意,速度,管理。 那小子说过时不过是针对目前国内UO的萧条而言。要比图形,D2也是早就过时的了,能发挥它的第二春不过是因为BN和资料片的关系。 要比图形,DS就比D2好不知道多少,但是玩的人好象比较少哦。 | Capsicum 2002-06-26 16:53:54 12樓 |
DS的配置要求太高了,UO在官方情况也并不好,远不如从前了,感觉OSI并不是很用心的去做,反正LB也走了,不好说什么。 | 天使的信仰 2002-06-26 17:23:52 13樓 |
一个游戏总会有衰落的时候,不过我认为现在还没什么网络游戏能比过UO的啦。 | Capsicum 2002-06-26 20:20:01 14樓 |
是的,UO和别的游戏的有思想上的不同,这个也算LB的功劳了。UO的主导是人,玩家的交流和互动,基本上UO里所有的事件都是玩家和玩家之间发生的,所以UO更象一个虚拟的社会。UO最能体现人的作用,也最容易被人作用,不同的玩家群所体现出现的情况差距非常的大。在官方实际大型的剧情任务也不多,一般玩家也不是很容易接触的到,很多都是玩家自己组织的任务和活动。其他的游戏好象都是玩家围着游戏在转,不去按照游戏的套路跑的话,那基本就等于什么都没玩了。 | 天使的信仰 2002-06-26 22:12:07 15樓 |