献给网络游戏最后的神圣UlitmaOnline网络创世纪————之历史回顾篇
当耳边再次响起UO那澎湃的音乐时,不禁往事历历在目,UO在完全没有官方指导和宣传下,在广大UO爱好者的支持和拥护下,已经默默的在中国大陆走过了五个春夏秋冬,直到现在网络游戏遍地开花的今天,MU、传奇等这类热门网络游戏占据整个网络游戏市场将近60%的时候,UO仍然以它独特的魅力在玩家心目中占有不可替代的位置,UO对早一代的网络游戏人来说是启蒙点,是UO这个一直以非官方性质存在的网络游戏培育了第一代网络游戏的精英,从99年到今天有多少UO私人服务器曾经出现在中国大陆地区,没有人能完完全全的统计出来,有多少UO玩家,也没有人精确的报出一个数字来,但有一点可以肯定的是UO在中国大陆鼎盛时期平均每一个星期就会有2到3个第三方私人服务器诞生,也就是今天在网络游戏界内比较敏感的一个词语“私服”,有人曾大致的把当时所有服务器上的玩家人数加起来估计可以达到10万人在线,平均同时在线人数也可以达到2万左右,这个是完全没有官方策划和宣传的情况下所产生的不完全统计。
其实“私服”不是在今天才出现的,翻开UO在中国大陆的历史篇章,让我们一起来回顾一下UO在大陆地区走过的风风雨雨,同时也让我们一起来体会一下UO人心中的苦与乐,喜与忧。
1999年的5月,一个改变一代人的游戏进入了我们大家的生活,UlitmaOnline网络创世纪,一个名为worlf的站点也同时成为了中国大陆地区第一个架设第三方免费服务器Tus版本的站点,当时用的版本为Tus版本,这个版本是在UO官方服务器版本的基础上由有一群美国的小伙子自行开发而成的,主要成员有TeamMember、Menace,Altiara和Westy,他们大多是在美国的波士顿,其实在TUS的之前,他们就已经开发了Greyworld,也就是TUS的前身,但当时我们大陆地区对UO还不是很了解,直到TUS的诞生我们大陆地区才开始架设起了UO站,由于当时人们对UO的不熟悉,再加上UO是全英文的网络游戏而导致上线人数的不理想,因而worlf站在不到二三个月的时间就宣布关站,这也是至今为止有记录的第一个UO免费服务器,同时这个服务器也为以后的UO服务器奠定了基础,在当时还在文字MUD的人们第一次接触到了图形MUD,也让大家知道了,什么叫网络游戏。
正是由于Worlf站的第一次尝试,而直接引发了国内UO第三方免费服务器架设时代的来临,当时比较著名的站点有:深圳Jarry、AC,上海阳光大陆SunLand这三个站点在1999年的秋冬两季同时架设起来,并成为UO中的三大巨头,经历了这5年的风雨考验其中JARRY和阳光大陆在更换了几界管理组后仍然以UO中老大的姿态依然存活在当今这个网络游戏铺天盖地的市场,以自己独特的魅力吸引着那些有这UO情节的玩家,AC站经历了Tus、Sphere、最后在POL的版本上于2002年的时候画上了句号,AC站的关站让无数UO玩家感到痛惜,做为最早的UO站之一后来很多站的AD都曾经是AC站的玩家,也有不少站的GM也是从AC站走出来的,AC站对大陆地区UO界来说是培养AD的摇篮,是他们不能忘怀的一块净土,没有人的脚本能力有AC那么的出色,这是大家公认的事实,但由于AC个人的因素他退出了UO的舞台,不过至今为止还有不少人期待着他复出的一天。
历史的时钟走过了1999年,迎来了2000年,也是这年UO在大陆地区发展最快的一年,先后出现了以四川文艺复兴、北京银联、广州异域、Artten(蔷薇世纪)、浙江苏醒、梦想天国、鹤乡、江西、西安、重庆诺亚、魔域桃源、中国联通、冰之大陆、等数以百计的UO第三方免费服务器站,在UO鼎盛时期有人为能登陆上一个UO服务器甚至专门做了一个登陆的外挂程序不停的登陆,当时的UO版本仍然处于TUS0.48的版本,人们称之为稳定版本,由于架设UO服务器并不是需要十分复杂的程序与设备,只需一台普通的IU服务器和共享的100M带宽就可以提供500人上线的游戏环境,甚至用普通的PC机都可以架设一台UO服务器,因此引来不少UO的爱好者架设起了自己心目中的UO服务器,与此同时UO第三方服务器的脚本也从单一的基本世界逐渐发展成了具有各站特色的脚本,真可称的上百家争鸣,其中在脚本上比较有特色的为四川文艺复兴站,UOBOY利用自己是程序员的优势开创了一套种族和转职系统在当时非常的受欢迎,他把AD&D的概念运用到了他的种族系统中,在后来的许多站点中也有人曾经效仿,再来比较有特色的便是梦想天国的8转系统,也一度成为转职站中的典范,另外值得提到的就是梦想天国也是国内第一个吸引到国外玩家的UO站点,当然这个于当时的ADPeter的努力分不开的,当时Peter还是一位在加拿大读书的中国华裔,为了坚持能够管理与创作脚本每天都要提早1-2个小时起床来适应中国的时差,笔者采访到Peter的时候问他,这样是不是耽误到他的学习,他却回答笔者说:“完全没有影响,反而我对程序的认识完全由UO的脚本开始”,目前Peter已经顺利的考入了自己理想的大学,并在计算机软件开发的领域里取得了一定的成绩。另外在这些站中苏醒、异域、诺亚、西安等站都曾经创造过人数最高的记录,有的站点甚至都突破了500人的极限,达到了700人,这些站点都曾经创造了UO界中不朽的神话。
当人们来到2001年的时候,此时的UO真的可谓是鼎盛时期,百余家站点争相斗艳,每个站都有每个站的特色,更有甚着把UO的服务器版本全部从新写了一遍,创造出有自己特色的全中文UO站,同时也是中国大陆地区第一个真正的中文UO站“异世界”,站长阿斗在UOX的代码基础上加以修改和重编,经过了几个月的努力终于能让玩家感受到了一个全中文的UO,而且阿斗的异世界也是在当时第一个完全放弃SPHERE系统的站点,这在当时的条件下是很不容易的,与此同时UO的版本也成功的从TUS时代转换到了SPHERE的时代从SPHERE0.51A到后来的SPHERE0.55I经历了一段痛苦的时期,完全两个版本的世界,改变了人们练功的习惯,依靠BUG练功的时代已经过去了,取而带之的是更新的怪物,更新的游戏设置,另外在SPHERE0.55I以后的版本里给脚本发挥的空间非常大,一时间学习脚本的风气在玩家的群体间蔓延开来,其中比较具有代表性的就是BUBU的乘风破浪网、就在SPHERE流行的时候另一种脚本POL也在悄悄流行着,此类代表站点为AC和顺德站,POL的脚本在控制与设置上比SPHERE更为灵活,但可惜的是直到POL0.94为止都有一个致命的弱点,就是彼此聊天不能使用中文,这对以交流为主的网络游戏来说无疑是一个比较大的致命伤(据说后来POL0.95以后可以使用中文交谈,但可惜开发商一直没有真正推出0.95的版本,最后能不能用中文聊天就不得而知了),因此POL的站点相比SPHERE站点的人数上略有不及,另外还有就是兴起的两大UO咨询网站www.chinauo.com和www.uoinfo.net,前者早在2000年的时候就已经开始运行,后者在2001年的时候开始创建两者都在2001年的时候访问量随着UO的兴起而猛增,从一个侧面也能看出当时UO的热闹程度了,再来就是文学方面的发展,前后出现了一大批UO奇幻文学的爱好者,随着先前可爱多的一篇《平静的湖》、cOMMANDO的《与我同行》带出了一大批的UO玩家,很多人都是因为看了这两篇文章而被其中UO的氛围所感染而爱上这款游戏的,后来便出现了乱·风·舞、笑三少、爱心熊、fly_UO、Salala、碎梦渊等一批优秀的奇幻小说作者,其中笑三少更是因为当时写UO的评论而逐渐发展到写整个网络游戏界的评论,目前在网络游戏评论界中已经占有自己的一席之地了。除了在脚本,文学方面的发展,另一个辅助外挂的发展也是从那个时候起来的,喜之郎、小乖怪、盗版非、与狼共舞,这几个人的名字都是不能从大陆地区UO发展史中所抹去的,如果说网络游戏最早的“外挂”是谁做的,那这第一的头衔就一定是他们的,正因为他们的这些辅助软件让多少日夜爬在电脑上的人得以片刻的休息,这些功劳完全要归功与他们的劳动。
不知不觉中UO即将进入第三个发展阶段,也就是衰败期,衰败的开始是从变速齿轮开始,变速齿轮最先并不是用在UO上的工具,而是在大家玩网络三国的时候用来调慢速度练功而用的,但没想到被运用到UO上之后变成了加速,三步两步就跑出了屏幕以外,在你身边走过还不知道怎么回事你的屏幕就出现了Youaredeath的字样,让很多UO玩家感到痛心,另一方面,国内的网络游戏市场开始逐步形成,随着石器时代、万王之王、网络三国、龙族等一大批网络游戏的涌入,逐渐分散了UO的玩家群体,再加上人们对变速齿轮的厌恶,使得原本已经开始疲惫的UO更是雪上加霜,直到2002年底的时候UO的服务器从原来的100多家一下字只盛下了三分之一,苏醒、异域等一大批为广大UO爱好者所熟悉的站点逐渐退出了UO的舞台,现有的知名UO站人数也是寥寥无几,当我问及异域的ADDseed是什么力量让你坚持两年的时候他的回答是:“因为玩家多了,不做下去好像有对起不起玩家..因为再最困难的时间总是有能力渡过,所以能坚持就坚持了.”但当我问到他为什么不再坚持下去,他也只是无奈的打给我这样一句话:“太累了,也没前途.还不如关了.”一个免费的UO站点完全是依靠AD自身的精神力量和个人的财力而支撑的,一句太累了倒出了很多AD的心声,最后我问他有没有后悔过,他非常坚定的回答我:“没有啊.我觉得蛮好.人生只有变化才觉得自己的存在是真实的.”这样的答案我想也正式现在的以前的,还有那些曾经在UO这块土地上奋斗过的人们,付出过的人们心中的答案吧。
当2003年来到我们面前的时候,我们回头再看看现在的UO,仍然有那么多热爱和喜欢他的人们为UO而努力着,在今天铺天盖地的网络游戏宣传攻势下,UO仍然以他强大的生命力而存活着,直到如今还有不断的新站涌现出来:2003年3月份,买到了英文版的AOS.同年3月17日,申请到了runuo.CN的域名,一个崭新的UO-AOS(网络创世纪暗黑纪元UltimaOnline:AgeofShadows)展现在我们面前,除了RUNUO席恩站以外笔者刚才接到消息说再过几个月又即将会有几个新站陆续浮出水面。
对于在这些依然坚持在UO第一线的AD、GM笔者所能说的只有是:“向你们表示最崇高的致敬,正因为你们的努力才能使UO继续发展到现在,不管将来以后如何,UO永远是我们大家心中最神圣的土地,是你们的努力让我们拥有网络游戏这最后的家园,我们此心依旧……”
| Zerg 2005-12-19 02:23:11 0樓 |
公会谁站出来?把俺们去国外拓荒史写写. | Zerg 2005-12-19 02:24:21 1樓 |
2002年1月B&W公会在澳洲Zulu正式成立,会长Fog,由于是第一个澳洲华人公会,受国外种族主义高级玩家组成的强大联盟排挤和欺压,公会多次遭受屠城之灾。公会并未因此而退缩,相反正是顶着这样的欺辱,B&W开始艰难的成长; 2002年3月,B&W在澳洲Zulu势力逐渐扩大,已经在一定规模的公会战中占据主动,很多国内玩家通过公会主页和论坛了解并加入到澳洲Zulu,在线华人玩家占到所有在线玩家40%,公会为华人玩家免费提供练功房和练功装备; 2002年5月,在澳洲Zulu站经营最艰难的时候,公会发动捐款3000元人民币汇到澳洲,使澳洲Zulu站渡过难关; 2002年6月,B&W已经成为澳洲zulu最强大的公会,Zerg为会长、Cold为副会长(Zerg和Cold二人的联手PK配合打到令外国对手心服),公会占据了顶级怪物的控制权,甚至收全了澳洲zulu的所有神器,足以抵抗国外各大公会联盟发动的公会战。 2002年8月,由于澳洲GM直接进行游戏,参与公会战争,严重违反了游戏的公平性,加上中国电信的出口线路变动导致连接澳洲Zulu网速巨慢,公会逐步从澳洲Zulu站淡出; 主页上编年史写的基本上是差不多了,回忆当时挂机练功的时候,看着老外们用bug杀我们,愤怒啊,在工会村外面跟老外打仗的场面,至今在我脑海里浮现,不过毫无夸张的说句,黑白在ZULU的时候,是值得尊敬的,不管是哪个国家的玩家 | jacky 2005-12-22 17:19:27 2樓 |
恩,四年多的UO史在ZULU的那两年是我玩得最爽的.再爽就是第一次浪漫大陆玩的时候了。那会才上网.看啥啥新鲜. | Zerg 2005-12-23 13:48:05 3樓 |
呵呵 让我想起当时有个日本人也想入会 被我们严词拒绝 | Laola 2005-12-23 17:02:05 4樓 |
japan?我只记得好象我们当时是有一个老外会员 | jacky 2005-12-23 18:35:36 5樓 |
呵 | 赵平 2005-12-27 12:25:29 6樓 |
AC怀念啊,我当年就在AC,阿~~~~~ | 死亡的阴影 2005-12-29 09:19:48 7樓 |
无限怀念 | Angel 2005-12-31 23:34:21 8樓 |
我写过。。。。写一半放弃了。。。。。 记得的都是片段了,还得找几个老家伙一起整理下才行 | 流浪的ask 2006-01-01 13:40:44 9樓 |
俺算是黑白第三个登陆zulu,哈哈 [em17] | jacky 2006-01-02 18:27:21 10樓 |