最近鐵王座公會群發生的不愉快是縱所皆知的,所幸在網路各方好友前輩的提點協助之下,事情終於有了一個圓滿的解決;公會也找到了新的方向。丁蜜今天在此,不過是將諸位網友的的意見綜整,希望能對大家有所幫助,能在網路創世紀的環境裡,找到新的方向,新的目標,以及新的認同。 

首先在此必須談一個問題,DD曾經在奧斯汀午餐會談論著名的凱倫之樹。對於線上環境的認同當然是一件令人愉快的事,但是過度的投入,卻往往造成目的的混淆。一個相當重要的前提:當你進入網路創世紀的世界,你想得到的是什麼? 

我當然無法代表所有的人,但是我願意相信大多數的人,依然把線上創世紀,作為生活中的一種消遣;就像我一樣。也就是說線上創世紀基本上依然是一個遊戲,而遊戲是什麼呢?對大多數的人而言遊戲“應該"帶給你什麼呢? 

我希望答案能夠歸結為“附有挑戰性,並且能夠帶來成就感而且帶來歡樂"的產物,也就是說如果一個遊戲缺乏挑戰性,或無法帶來成就感或是令人感到不愉快的話,它對你而言就不是一個好的遊戲。成就感本質上來自於合理的挑戰,而我們所要探討的議題在於網路創世紀合理的挑戰在哪裡,帶來歡愉的部分又在哪裡? 

今天對於一個新手而言,不列巔尼亞的環境本身就充滿了挑戰與驚奇,但是當你成為一個成熟的玩家這個世界對你而言已經完全失去了挑戰性,荒野中地城裡已經沒有任何的電腦所操縱的愚蠢生物能難的倒你。你開始懷疑繼續在這個環境停留下去的意義,如果你如此,你顯然忽略了“這是一個網路遊戲"的重點。 

一個遊戲為何要架構在網路上?任何人都知道是為了讓玩家互動。玩家互動的目的除了互助,其實更為重要的是互競。也就是“由玩家來帶給玩家挑戰"。只要玩家還存在,理論上來說這種挑戰就不會消失。 

寫到這裡大概不少人會覺得很奇怪,pvp的存在以及所帶來的挑戰是眾所皆知的事情到底有啥可談的?其實決定性的問題點在於如何讓pvp變成一種良性的互競.這是值得大家深思的課題.. 

首先要提到這裡的前提是你首先要把線上創世紀當作一個“遊戲",一個多人的線上“遊戲"。如果你對於線上創世紀的感情不僅只於此那這篇文章對你沒有任何幫助。既然只是個遊戲那讓大家回想一下當各位在玩“大富翁"紙盤遊戲的時候會每次一輸就破口大罵對手沒人性,怪設計遊戲的公司為何不把冠軍從遊戲裡拿掉?O_o?害你浪費時間玩這一盤?應該不會,至少大多數人不會。但是當場景搬到線上創世紀的環境之後為何情況就改變了?大家開始不能忍受自己的失敗,尤其是來自其他玩家。其實如果仔細的想一想線上創世紀跟其他的連線遊戲不論興海爭霸世紀帝國等等,其實都是以玩家互競與互助做為其之所以為連線遊戲的根本目的,其實也就是一個超大型的戰棋環境罷了。而怪物或週遭環境的一切資源或變數求棋根本也不過就是做為此一玩家互競空間的平台罷了。玩過魔法門之英雄無敵或是戰神嗎?在類似的戰棋遊戲之中會有許多的怪物在地圖四處盤據守互著某些資源或交通要衝,但是當一個玩家國立雄厚之後這些怪物根本不被玩家看在眼裡真正的對手只有在線上的其他國家罷了。一個互競的環境本來就有輸有贏,如果你下一盤棋能夠笑笑的說:哈哈今天是運氣不好,下次走著瞧我才不會在輸給你。玩線上創世紀為何不行? 

因此我們的第一個結論是: 


PvP系統之於線上創世紀並無所謂好與不好的問題,基本上它是線上創世紀的根本,而線上創世紀不過是一個多人互競的遊戲。在遊戲中挫折固然會感到懊惱店也僅止於遊戲罷了...保持遊戲的心態,並維持充分的運動家精神才是玩線上創世紀的根本動力。 

第二個要討論的是公會的價值與多角色的意義。 

公會存在為何?在現實生活中也許有許多崇高的理由。但是在線上創世紀隻中共會的最大價值在於(名牌效果),也就是跟人宣告我是xxx的,因此為了讓這個名牌效果鮮明,公會本身就要有鮮明的方向,否則就會發生跟鐵王座之前類似的認知不清造成的缺乏向心,因為會員本身也根本搞不清楚入會是為了什麼?先前提過PvP是這個遊戲的根本,一個成熟的公會必然要面臨的問題甚或是說公會根本是為PvP而存在的一個鮮明的招牌,為對抗某一個或多個勢力而存在,吸引其他希望跟相同敵人對抗之人前來聚集。這就是公會。也就是說公會的價值僅止於PvP,對於遊戲中其他機制公會能發揮的影響力幾乎等於零,事實上通常也不過是靠著人際關係在支撐。仔細想一想在uo的環境裡,交朋友未必要是公會的同伴你說是嗎? 

編者按:絕大部分的公會成立的理由都不超出以下幾種範圍:團結以禦外侮,志同道合(不論是pk或anti),遊戲中好友的結合,或有特殊目的的公會(例如商人公會)。赤刀盟的起源比較特別一點的是我們是先有公會石,再來網站,再來才真正開始有盟友。也許是因為當初我架設網站主要是為了練習html等等,完全沒想過要建設赤刀盟成今天的地步。赤刀盟有今天的成績主要也是因為三個字:“向心力"。這也是一個公會或任何組織想要存活的最重要條件。基本上赤刀盟對保持盟友的向心力是蠻用心的,而這並不是件容易的事。要感謝所有盟友並不把赤刀當作只是Beholder的公會,而是大家的公會,進而為盟中盡一份心力。並不一定是遊戲中的支援或幫助,有時只是一個icq的訊息連絡感情便能達到同樣的目的。相較之下即使我們並不是最強的公會,不是最出名的公會,可是我保證我們絕對是內部最融洽的公會之一。玩這款遊戲的目的不過於此。赤刀盟並沒有任何強烈的色彩,相反的也許由於本人做事比較低調平和,赤刀一直和它的名稱不大相稱的是一個柔性的公會。這當然有好處也有壞處,尤其在UO的世界中領導者的個人風格往往影響其組織極大。所以我也真的很希望大家如果對盟內事務有任何意見或建議歡迎和我連絡,即使我們之間並不是很熟悉(盟內三十幾名盟友我也很難每個都熟)也請不要介意,只要你已經入赤刀你的話就對赤刀有一定的影響力。人治是需要更強大的制衡力量的,希望大家不吝鞭策在下,也為日後的盟主立下好的規範。 

再來討論uo另一個極有特色之處“多角色"每個玩家至少會有5個角色的空間可以發揮,這代表你將可以擁有多至5個的“角色人格"先前提到uo的人際互動至少有互競以及互助兩個角度。但是這樣的人際互動由於多角色的存在,而使得我們得以作多樣的發揮,我的角色甲可能是你的親密戰友,但是我的角色乙卻可能是你的頭號敵人,因此我們可以明確的說到uo裡角色間的人際關係跟玩家間的人際關係其實是一點都沒有瓜葛的。我們大可以不必為了誰又pk了台灣人這種問題感到不愉快,這不過是在遊戲裡對方的這隻角色跟你陣營不同罷了。 

言盡於此,但是有一點必須說明。pk是遊戲中的正常機制,也是遊戲樂趣精華的一部分,但是這絕不包括藍pk使用bug的looter或是使用言語攻擊他人的人。這是個遊戲玩遊戲就應該守規定,保持風度.才是一個專業的“玩家"。 


赤刀盟  http://tfb.uline.net/real.htm 
zerg
2002-06-23 20:15:21
0樓