//注释:var1是走动的步数,var2是每棵树砍的次数,var3是砍树后的延迟。 //注释:pos1是前进砍树时树的位置,pos2是回走时树的位置,pos3是包里斧头的位置。pos4是手里斧头的位置 //注释:为了便于后台挂机,所以没加入颜色判断而使用在每次砍树前先双击包里的斧头再取消后再双击手里的斧头来解决工具坏的问题 //注释:SendKey(27)27是ESC的扫描码,SendKey(112)112是F1的扫描码,SendKey(33)33是NUM9的扫描码,SendKey(35)35是MUN1的扫描码。 Say ".autoloop 1" //前进砍树 Repeat var1 Left DbClick pos3 Delay(1000) SendKey(27) Left DbClick pos4 Delay(500) Repeat var2 SendKey(112) Delay(1000) Left Click pos1 Delay(var3) End Repeat SendKey(33) Delay(1000) End repeat //转身 SendKey(35) delay(1000) //回走砍树 Repeat var1 Left DbClick pos3 Delay(1000) SendKey(27) Left DbClick pos4 Delay(500) Repeat var2 SendKey(112) Delay(1000) Left Click pos2 Delay(var3) SendKey(35) Delay(1000) End repeat End repeat //转身 SendKey(33) delay(1000) 刚刚才测试了,一切OK! [em19] [align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2002-7-25 9:20:32编辑过][/color][/align] | viper 2002-07-25 09:20:32 0樓 |
这个是运行是的图片,证明是可以后台运行的,大家注意了 当前窗口是论坛哦 | viper 2002-07-25 09:39:26 1樓 |
好东西!!有位置双击都可以后台运行!如果真的话,那比AUTOPILIT好些了! 后者有位置单或双击就不能后台运行了!我得学学了!无论干什么重复工作我用的都是后者! [align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2002-7-25 21:55:06编辑过][/color][/align] | uo_sungirl 2002-07-25 21:55:06 2樓 |
恩。我用UOAUTOPILOT写的砍树脚本也是可以后台运行的。是在技能上一百。工具不坏的大前提下 我就问问你这个脚本要是工具坏了怎么给换工具呢? | zerg 2002-07-26 06:44:05 3樓 |
//注释:为了便于后台挂机,所以没加入颜色判断而使用在每次砍树前先双击包里的斧头再取消后再双击手里的斧头来解决工具坏的问题 Left DbClick pos3 Delay(1000) SendKey(27) Left DbClick pos4 Delay(500) 用这个语句啊,在每走到一棵树的前面的时候都先双击了一次包里的斧头,在按ESC取消,在双击手里的斧头,这样就算斧头坏了,最多只是一个树没砍到,在走到下一棵树的时候,又已经把斧头拿在手里了.这样说,明白了吗? | viper 2002-07-26 09:26:31 4樓 |
恩。我用UOAUTOPILOT写的砍树脚本也是可以后台运行的。是在技能上一百。工具不坏的大前提下 请问用UOAP砍树怎么作到后台运行?你砍树的点不是要点击的吗?可以把你的脚本贴出来吗? | viper 2002-07-26 09:30:47 5樓 |
哦。倒了我。嘿嘿。忘了。是UOR的。应该说EZS可以做的UOR应该也都可以的吧? 另外UAP配合UOA的我没试过 不过我见到别人砍树的时候是把下面的那层放满了树。然后在顶层砍树。不知道这样会不会用targetself就可以砍到树呢?还没试过。 我觉得EZS就是取颜色的时候比较特别一点。和其他工具不一样。其他地方没什么太突出的地方拉。 | zerg 2002-07-26 17:16:45 6樓 |